Vår Android-app gör ett hållbart kollektivt resande till ett roligt rollspel för både liten och stor!
Du som reser kollektivt axlar nu huvudrollen i ett utmanande och lärorikt spel utan geografiska gränser. Genom att checka in i spelet när du börjar dagens resa så utmanar du dina medresenärer genom att erövra hållplatser, bygga fiktiva väntsalar och undvika onödiga CO2-utsläpp som påverkar vår allas tillvaro på jorden.
Vi har valt att utveckla en Android-applikation för att motivera våra medmänniskor till att resa kollektivt. Kanske är det i form utav pendling från och till jobb, skola eller kanske bara en semesterresa. Vi vill ha kul på våra resor, komma ifrån det klassiska begreppet transport, där förflyttning från punkt A till B, eller kanske C är det enda målet. Och vi vill göra det tillsammans!
Med vår spelform inbjuds både gammal och ung till att aktivt vara en del utav ett hållbart resande, där man tydligt får en inblick i hur mycket vi tillsammans kan påverka en hållbar utveckling, istället för en långsiktig avveckling av vårt samhälle.
Huvudsakliga funktioner är:
- Appen jämför din position med alla Sveriges hållplatser i realtid
- In- och utcheckning vid hållplatser
- Presenterar ditt reseavstånd samt miljöpåverkan (CO2)
- Ta fiktiv kontroll av hållplatser live i spelmiljön
- Tävla om minsta CO2-utsläpp och spelsaldo mot hela Sveriges befolkning, oberoende vart du bor eller reser!
- Bygg fiktiva busskurer och väntsalar på hållplatser för att vinna i spelet
- Tärningskast, fråge-Quiz och chanskort vid hållplatser när man spelar
- Möjlighet till nationella tävlingar då ResRobot API:t används
- Vinnarna presenteras direkt i Applikationen
- Kollektivtrafiken innefattar för närvarande tåg, bussar, spårvagnar och färjor
Applikationen använder i dagsläget följande APIer: ResRobot, Calculate CO2 Emission och Facebook.
Tjänsten är i preAlfa-stadie och redo för en mindre skara testare. Interaktion mellan socialamedier såsom Google+ och Facebook stödjs till viss del.
Facebooks API för användarintegrering och statusuppdatering används utöver de APIer som presenterats på TravelHack.
För lagring av användarknuten data samt speldata används i dagsläget en MySQL-databas.
Business Model Canvas - https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ao1RbyYSIQ2udFFIVTZFSU5nV2N1YXQwdFpHM2JyLUE&hl=en_US
Vi systemvetare är:
Daniel Olsson, Rasmus Jansson, Peter Söderblom och Joar Svensson
Ej fastställt.

Lägg till ny kommentar